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SynOxmoz Forum « FORUM COMMUNAUTAIRE « La Taverne Synoxmozienne «  WoW  « Fil de discussion: Etude en ligne sur les joueurs de MMORPG
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Auteur Fil de discussion: Etude en ligne sur les joueurs de MMORPG  (Lu 667 fois)
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crocololo
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« le: 15 Août 2010 à 23:57:21 »

Bonjour à tous.

Je me présente, je suis infirmier et je réalise actuellement un Diplôme Universitaire d'addictologie. Ancien joueur à "haut niveau" de World of Warcraft mon mémoire de fin d'étude tente de d'analyser le risque addictif que représente les jeux de type MMORPG.

Afin d'évaluer ce risque je poste dans la plupart des guildes pratiquant le haut niveau afin de trouver des volontaires pouvant répondre à un rapide questionnaire de 11 questions (maximum 2 minutes).

Les questions sont simples sans ambiguïtés et pourront par ailleurs vous permettre d'évaluer par vous même si votre passe temps préféré n'est encore qu'un simple jeu ou bien plus.

Le questionnaire est bien évidemment en ligne et ne représente aucun risque puisque créé à partir de Google Docs (cf lien du questionnaire)

Je vous remercie par avance de vos réponses.


>>> Lien du Questionnaire <<<
« Dernière édition: 20 Août 2010 à 01:08:59 par crocololo » Journalisée
Angelice
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« Répondre #1 le: 16 Août 2010 à 10:00:39 »

C'est naze, les questions sont un cliché de geek, c'est pas avec ça qu'il pourrait avoir une idée de cette addiction qui au fond n'en est pas vraiment une, j'aurais plutôt tendance a comparer ça avec une passion.

Bref, encore un mec qui essaye de nous catégoriser chez les drogués, à mon avis il a pas du réussir le dernier boss de Mario quand il était petit...
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Gatsu
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« Répondre #2 le: 16 Août 2010 à 10:32:48 »

pfff le dernier boss de mario ... quel noob 
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Djaya
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« Répondre #3 le: 16 Août 2010 à 11:58:31 »

Je trouve que le questionnaire mets en avant l'aspect négatif et addictif, en gros tu suis le troupeau et l'avis des média.

Pourtant, vu le succès que rencontre ce type de jeu, il serait plus opportun d'insister sur les qualités comme l'aspect collectif, les relations humaines, le challenge, comparable à un véritable sport à haut niveau, avec ces joies et ces déceptions que tu as du connaitre étant donné que tu as joué à haut niveau, il est dommage de s'être limité à cette vision.

Comme toujours, quand quelque chose gagne en popularité, on braque les projecteurs sur une minorité qui fait parler d'elle, et non sur les 95% d'autres personnes satisfaites.
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KalFitz
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Pretre Ombre Oxmoz - Ancien Hunt Oxmoz


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« Répondre #4 le: 16 Août 2010 à 13:00:31 »

Angel, tu vas un peu loin, tu as raison, c'est très orienté "négatif", mais c'est un peu le but de son truc aussi ^^^'

Je suis d'accord avec Djaya, mais rappelons que les 5% justement, ce sont des cas extrêmes (suicides, arret de se nourrir, dépression, ...) On a vu pas mal de gars peter des plombs en asie par exemple, ou je me rappel du type qui frappe son prof en classe avec une arme blanche et puis crie 'Vanish' et se tape dans un coin de la classe sans bouger, jusque quand les flics arrive, pensant etre invisible ...

Nous sommes dans une communauté relativement mature ici, ce qui est une énorme chance, mais dans les milieux plus jeune, ou d'un niveau social "peu élevé" (pour ne choquer personne), l'addiction peut réellement se développer et devenir un grave problème je pense.
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Ancien Hunt Oxmoz


crocololo
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« Répondre #5 le: 17 Août 2010 à 02:18:19 »

Suite à de multiples remarques sur mon 1er questionnaire, je l''ai corrigé afin de mieux correspondre aux attentes des joueurs.

N'hésitez pas a répondre a ce nouveau questionnaire. Qui j'espère sera plus à votre goùt et plus intéressant en terme de pertience.

Merci à tous les posts qui m'ont permis de corriger mon premier travail.



>>> Lien du Questionnaire <<<
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nainstable
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« Répondre #6 le: 17 Août 2010 à 08:58:03 »

joli questionnaire.

Et fitz les asiatiques sont pires que nous en terme d'addiction, apres ce prendre pour un rogue irl faut pas deconner c pas 5% des joueurs mais moins j'espere. Parce que la le gars est atteint grave, en arriver a ce point. Il avait quel age et jouez combien de temps semaine.

PS: pas mal de questions sont a choix multiples "obligatoire ou presque".
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Morghane
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« Répondre #7 le: 18 Août 2010 à 07:43:57 »

Il est à craindre que ce soit une nième analyse tendancieuse des jeux, et le questionnaire présente des questions de manière fermée sur ces aspects négatifs et aucune sur ses aspects positifs.

Pour les questions 13 à la fin, il est dommage de ne pas laisser la question ouverte derrière un : POURQUOI ? car la question fermée se réduit seulement à : souvent - jamais mais le pourquoi me parait plus intéressant, cette question permettrait de relativiser la formulation de la question qui induit une réponse péjorative et vous apporterait une richesse et une ouverture. Par exemple, la question qui consiste à mentir aux amis sur les implications du jeu : en effet le pourquoi est essentiel <<la plupart des gens ont tellement de préjugés sur ce jeu qu'il est difficile de les faire sortir de leurs oeillères, et donc inutile d'expliquer.

Un temps de jeu inférieur à 9h n'est pas prévu : les casuals

Le type de profession n'est pas prévu.

Les questions induisent globalement l'aspect addictif du jeu sous un seul aspect, mais n'abordent pas l'aspect addictif du jeu sous sa forme positive. Certaines personnes peuvent jouer au lieu de faire pire : avaler des médicaments, se droguer aux drogues dures ou boire, quitter leur ami.....le joueur même addictif est structuré, contrairement à d'autres addictions qui mettent sa vie en péril.

Une question portant sur ce que le jeu a apporté au joueur dans sa vie est manquante, il y a pourtant à dire... Du coup l'objectivité est mise en question.

Pourrez vous mettre en lien, lorsque ce sera fini, la synthèse et l'analyse commentée des réponses ainsi que votre mémoire final ?
« Dernière édition: 18 Août 2010 à 09:48:22 par Morghane » Journalisée

L'espoir porte un costume des plumes et se perche dans l'âme en chantant un air sans paroles
Djaya
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« Répondre #8 le: 18 Août 2010 à 08:15:57 »

Moi jdis momo, elle a tout tué ! Tr&egrave;s souriant

Rien à rajouter.
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crocololo
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« Répondre #9 le: 18 Août 2010 à 18:20:32 »

Bonjour et tout d'abord merci pour vos réponses. Maintenant que 24 heures sont passées, je repasse sur chaque forum afin de voir les réactions et mieux expliquer ma démarche (le but était d'éviter de tronquer les messages de réponses sur les forums).

Je suis infirmier en psychiatrie et je réalise actuelement un Diplôme Universitaire en Addictologie (c'est une formation supplémentaire d'un an de spécialisation).

Comme beaucoup l'ont fait remarquer, mon questionnaire ressemble à beaucoup d'autres, mais pas exactement:
Le test final de 8 questions, est le test de Kimberly Young sorti en 1996 (oui oui il date), et est le seul validé statistiquement au niveau mondial permettant d'évaluer un risque addictif (donc utilisable dans le cadre de mon mémoire). Normalement la réponse doit être oui ou non sans nuance. Ce qui à mon avis oriente fortement la réponse de la personne interrogée. C'est pour cette raison qu'il est modifié avec un échelle de graduation de 0 à 5.


J'ai en effet réalisé un premier test basique, et les réactions sur les forums ont été très... comment dire... violentes. Le questionnaire a été rejeté en bloc du fait de l'impression de l'orientation dans les réponses, et le sentiment que l'on souhaite prouver que tous les joueurs sont dépendants. La 2ème version (celle que vous avez testé) a été nettement mieux accueillie par la communauté, même s'il elle n'est pas parfaite.

Le but est de comparer les résultats des 2 questionnaires afin de proposer une version plus riche, et surtout mieux accueillie par les joueurs. L'objectif final étant, que lorsqu'un soignant (qui n'est pas forcément formé aux MMORPG) reçoit une personne ayant de réels problèmes vis à vis de son temps de jeu (perte de son emploi, compagne etc) et qu'il n'arrive pas à stopper sans aide, que le soignant puisse bénéficier d'un questionnaire d'évaluation de meilleure facture que le patient pourra  accepter sans qu'il le ressente comme une agression et finalement s'éloigne des structures de soin en pensant qu'on ne le comprend pas.
Cet outil pourrait permettre d'évaluer le niveau de jeu et les répercussions possibles puis potentiellement d'orienter vers une structure spécialisée (et il y en a très très peu en France) afin d'apporter la meilleur aide possible sans que le patient n'ait l'impression d'être pris pour un fou (puisqu'il ne l'est pas) et surtout de débuter d'améliorer "l'alliance thérapeutique". Élément qui est primordial dans toute prise en charge d'un trouble addictif.

Je ne cherche pas à prouver que les joueurs de WoW sont dépendants (j'y ai joué + 4ans à haut level (j'ai stoppé à Yogg avant les 1er nerfs d'Ulduar)) et malgré un énorme temps de jeu j'ai pu stopper sans réels problèmes ou signe de sevrage; néanmoins, il existe des personnes (peu nombreuses) qui ont besoin de se faire aider pour cela, car elles n'y arrivent pas seules (j'en ai déjà rencontré sur Wow, et vous en connaissez peut être sur votre serveur). En tant que soignants, si l'on ne s'inquiète pas, comment pourra t on envisager une évaluation pertinente du risque que peut représenter le jeu pour les personnes qui sont actuellement en souffrance à cause de leur jeu.

Comme beaucoup l'ont signalés sur différents forum, nous pouvons être addict de tout et n'importe quoi, et au final cela n'a pas une grande importance dans la plupart des cas. Néanmoins, quelques personnes qui viennent consulter en centre d'addictologie peuvent en souffrir3 Par exemple, un addict du sexe qui couche avec 365 partenaires différents par an et qui vit heureux, n'a pas besoin de soin. Il vit sa vie, et les soignants n'ont pas à s'en mêler (à la rigueur une éducation sur les risques des MST afin d'éviter des problèmes de santé publique). Par contre celui qui erre dans les rues à 4heures du mat pour coucher avec la 1ere prostituée qu'il trouve car il n'a pas eu de partenaire de la journée; où qui tente de coucher systématiquement avec ses patrons et se fait virer tout le temps... Il y a fort à parier qu'à un moment il demandera de l'aide; et là c'est nous les soignants qui seront en 1ère ligne devant son problème (qui deviendra le notre par la même occasion).


Pour les MMORPG, il existe des personnes dépendantes, c'est une réalité (vous êtes bien au courant de tous les faits divers véhiculés par les médias); et nous devons les aider lorsqu'ils nous sollicitent; c'est notre travail; et pour ça il nous faut des outils de qualité, et c'est en quoi consiste mon travail actuellement. Le fait de jouer 70h par semaine n'est pas forcément pathologique (loin de là), si cette façon de vivre vous convient. On ne gronde pas les sportifs qui s'entrainent 8h par jour à ce que je sache... Par contre la personne qui a perdu sa compagne, son travail, qui voit les huissiers demandant à sa porte et qui n'arrive pas à décrocher de son MMORPG malgré plusieurs tentatives d'arrêt infructueuses fera probablement appel à un service spécialisé.

Des fois il est aussi possible qu'une personne commençant à s'inquiéter par rapport aux difficultés rencontrés dans le jeu puisse faire appel à un questionnaire (et ce sera probablement la version d'un questionnaire avec des réponses telles que oui & non. Je cherche donc juste à savoir si ce questionnaire ne peut pas être "confronté" à une version graduée. Bref rassurez vous, aucune stigmatisation, c'est un mémoire pour un 1er jet afin d'envisager une étude plus riche en faisant un versus entre mon questionnaire (amélioré) et le premier questionnaire existant actuellement.


Un GROS merci à tous; à vos réponses qui sont toutes, même si parfois un peu trop... virulentes, me permettent d'avancer dans mon travail. Mon questionnaire est toujours en ligne jusqu'à la fin de la semaine et c'est avec plaisir que vos réponses seront intégrés à mon travail Tr&egrave;s souriant


NB: Un questionnaire d'évaluation des dépendances n'est utile que pour évaluer une personne demandeuse de soin vis à vis de sa consommation d'un produit (peu importe lequel).
N'oubliez pas que le questionnaire n'est qu'une petite partie d'un mémoire. Sur 2 questionnaires identiques, leurs buts, leurs analyses et leurs utilisations peuvent être totalement différentes malgré des questions similaires. Malheureusement, je crains que la sur-médiatisation, et l'abondance de ce type de questionnaire aient pu user la patience de certains et je m'excuse d'avoir agacés quelques participants.
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« Répondre #10 le: 18 Août 2010 à 18:38:09 »

si ca peut t'aider :

http://addictologie.hug-ge.ch/publications_recherche/recherche_wow.html

bref il y a deja de nombreux ecrits sur ce sujet, hesites pas à les consulter pour ton memoire.
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GM Syn
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« Répondre #11 le: 19 Août 2010 à 01:18:56 »

Jvai être méchant mais c'est dès le départ de la masturbation intellectuelle ton étude.

Mis a part conforter famille de france dans ses idées, le but de cette étude c'est quoi ? tu a réussi a trouver 90 % de nolifes sur les mmo rpg en allant poster ton "questionnaire" sur des forums ou tu est sur de trouver des passionnés ayant des comportement que tu considère comme celui d'addicts.

Sache que le noyaux dur des jeux comme world of warcraft est une communauté silencieuse. 90% de "casuals" dans le cas de blizzard (rapport au temps de jeu) et sur les 10% qu'il reste, les hardcore gamer dont une minorité se classe dans la catégorie addicts.

Les joueurs dits casuals (90% des joueurs) ne participent pas en règle générale à la communauté. Tu m'explique comment tu va faire pour ton étude ? Alors je sais que depuis que des décérébrés en mal de reconnaissance sur tf1 et autres poubelles médiatiques ont fait des belles études pour avertir la population du danger que représentaient les jeux vidéos sondage à l'appui c'est la grande mode mais ca doit faire 2 ans que sur d'autres forums ce genre de questionnaire a la con vient nous cracher a la gueule l'appauvrissement du système scolaire français .

Tu viens encore (j'insiste sur encore) sur présenter la énième étude sur les jeux vidéos, en pensant recevoir une médaille ?

Avant c'était le jdr puis le fps et enfin le mmorpg.

Au fait mis a part les reportages tf1 sur des gars qui se font aider pour arreter le jeu j'en ai jamais entendue parler. Faut dire que ces mecs arrivent à denicher LA perle pour qui si ca n'avait pas été le jeu en réseau ca aurait été l'heroine ou le cristal meth.

A quoi ca peut servir de faire 10 000 études sur moins de 1% des joueurs de mmo rpg ce qui doit représenter moins de 0.1% de la population française ? mis a part faire du "buzz"

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nainstable
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« Répondre #12 le: 19 Août 2010 à 07:06:39 »

perso pour ma part je suis un addict mais pas de wow du pc (avec internet, sinon ca sert a rien).

Mais bon cette drogue me coute moins cher que les clopes, la drogue en tout genre, bon c sur je suis un cas plus ou moins social, genre je prefere etre devant mon pc pepere que sortir dépenser, mais bon suis drogué suis pas forcement fier, mais suis bien vivant, et j'ai conscience que je suis drogué par le net.

sur ce bon courage pour ta these.
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Morghane
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« Répondre #13 le: 19 Août 2010 à 11:13:02 »

tu as raison Nainstable, le net et ses produits sont une occupation qui coute LA moins chère de toutes  Clin d'oeil

c'est aussi une occupation qui rapporte beaucoup de satisfaction en rapport temps passé/plaisir pris/transport compris (sauf celle que vous connaissez tous  ) et qui ne détruit pas la santé. D'ailleurs dans le même ordre d'idée, on ne dit pas des gens accros à leur portable qu'ils sont addicts, on devrait !
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Nyuw
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MVP o/


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« Répondre #14 le: 19 Août 2010 à 13:50:15 »

Suivre l'avis des médias et donc des Français, c'est avoir une bonne note.
Il a tout compris.

Enfin, sauf notre vision du jeu : )
Journalisée
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