http://www.youtube.com/watch?v=IzMnCv_lPxIC'est lancé !!
* Parties Classées – Une fois la saison un commencée, les invocateurs de niveau 20 ou plus pourront rejoindre notre système de partie classées. Au lancement, les joueurs classés pourront rejoindre une de ces trois files d’attente : 3v3 Premade, 5v5 Premade, ou 5v5 Solo. Les joueurs recevront un classement individuel pour chacune de ces files d’attente.
* Classements – Une fois les classements implémentés, les joueurs qui choisissent de participer auront leur classement ELO affiché de façon publique sur le classement de League of Legends. A l’aide de ce classement, les joueurs pourront se positionner par rapport à la communauté. Le classement sera disponible directement sur le site communautaire de League of Legends.
* Mode Draft – La sélection des champions au cours des parties classées sera effectuée sous la forme d’un « draft ». En premade 5v5 et en premade 3v3, les deux premières phases de ce processus proposeront aux deux capitaines d’équipe de bannir deux champions. Les champions bannis ne pourront pas être sélectionnés par l’une ou l’autre équipe alors choisissez avec précaution!
Après le choix des champions bannis, les deux équipes commenceront le processus de draft. Au cours des parties classées, ce choix sera exclusif, et chaque champion sélectionné ne sera pas utilisable par l’équipe adverse. L’équipe choisissant le second ban commencera le choix de champion en choisissant un seul champion. Par la suite, les choix seront effectués en suivant le modèle 1:2:2:2:1 pour le mode 5v5 et un modèle 1:2:2:1 pour le mode 3v3.
A l’aide de ce système, nous espérons encourager les joueurs à adopter un large choix de champions, permettant aux équipes de contrer les stratégies les plus populaires et développer une certaine familiarité avec leurs adversaires. Initialement, le mode draft sera disponible en parties classées et en partie d’entrainement. Les parties normales utiliseront toujours le mode de sélection cache utilise actuellement.
* Styles visuels améliorés – depuis le lancement du jeu en octobre 2009, notre équipe dédiée à l’interface a travaillé sans relâche à améliorer les éléments graphiques de l’interface PvP.net. Etant donné le fait que les parties classées apporteront leur lot d’innovations au niveau de l’interface, cela semble être le bon moment pour lui apporter un lifting. Nous souhaitions apporter un nouveau look afin que League of Legends soit plus lumineux, plus visuellement attrayant, et plus simple d’utilisation. Je pourrais vous en dire plus, mais je pense que les captures d’écran que vous pouvez voir ici sont plus parlantes.