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SynOxmoz Forum « FORUM COMMUNAUTAIRE « La Taverne Synoxmozienne «  WoW  « Fil de discussion: INFOS CATACLYSME du Press Tour
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Auteur Fil de discussion: INFOS CATACLYSME du Press Tour  (Lu 173 fois)
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KalFitz
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« le: 13 Juin 2010 à 23:46:52 »

Le Press Tour Cataclysm qui a eu lieu cette semaine apporte son lot d'informations avec de nombreux changements depuis les premières infos de la BlizzCon 2009.


La Voie des Titans

    * La Voie des Titans a été supprimée. Pour rappel, cette fonctionnalité devait vous permettre d'améliorer votre personnage une fois le niveau maximum atteint.
    * Pour remplacer la Voie des Titans, Blizzard compte améliorer le système de glyphes car il n'a pas atteint le but fixé dans Wrath of the Lich King.
    * Il y aura 3 sortes de glyphes : Majeurs, moyens et mineurs. Vous pourrez en avoir 3 de chaque au niveau maximum.
    * Les glyphes majeurs seront propres à chaque classe et apporteront un réel bénéfice au niveau maximum.
    * Les glyphes moyens apporteront des changements amusants à certaines compétences.
    * Les glyphes mineurs fonctionneront comme maintenant, pas de gros changement à prévoir.
    * Les glyphes seront permanents. Une fois que vous en aurez appris un, vous pourrez l'équiper à volonté.

L'archéologie

    * L'archéologie n'est plus liée à la Voie des Titans suite à sa disparition.
    * L'archéologie devient une compétence secondaire. Elle permettra d'en apprendre plus sur l'histoire du jeu.
    * L'archéologie permettra également d'obtenir des objets pour le plaisir, probablement des vêtements ou des objets amusants.

Les guildes

    * Les talents de guildes ont été supprimés. La monnaie de guilde a été supprimée.
    * Il y aura 25 niveaux possibles pour une guilde.
    * L'expérience de guilde se gagnera via les membres en tuant des boss de donjons, des boss de raid, en gagnants des champs de bataille, en terminant des quêtes ou accomplissant des hauts faits de guilde.
    * Chaque fois que la guilde gagnera un niveau, des récompenses se débloqueront comme des tabards, des montures, des objets héritage.
    * Les membres de la guilde pourront acheter ces objets avec de l'or.
    * Les montures de guilde porteront un drapeau avec l'emblème de la guilde.
    * Les joueurs devront maintenant gagner de la réputation avec leur guilde. C'est le même fonctionnement que les autres réputations du jeu.
    * Vous gagnerez en réputation en contribuant à la progression de la guilde en tuant des boss de donjons, des boss de raid, en gagnants des champs de bataille, en terminant des quêtes ou accomplissant des hauts faits de guilde.
    * Les meilleures récompenses de guilde nécessiteront le niveau exalté pour être achetée.
    * Les réputations seront basées sur le personnage. Vous devrez donc monter la réputation de guilde pour chacun de vos personnages.
    * Vous ne perdez pas de suite la réputation acquise auprès d'une guilde lorsque vous la quittez afin de ne pas perdre tout le travail accompli si vous quittez la guilde par erreur.
    * Les hauts faits de guilde sont liés au système de niveau de la guilde. Terminer ces hauts faits débloquent des récompenses et donnent de l'expérience à la guilde.
    * Les hauts faits de guilde appartiennent à la guilde : Si un joueur ayant accompli un haut fait pour la guilde quitte ensuite celle-ci, le haut fait reste acquis pour la guilde.
    * Même les anciens raids permettront de faire progresser la guilde via de nouveaux hauts faits spécifiques.
    * Lorsque vous regardez la description d'un haut fait accompli par la guilde, la liste des joueurs ayant participé sera visible.
    * Pour terminer un haut fait de guilde en raid, il faudra que 7 des 10 joueurs ou 20 des 25 joueurs du raid soient de la même guilde.
    * Il y aura des hauts faits Prem's du royaume pour les guildes et pour les joueurs.
    * La fenêtre de guilde a été améliorée. Vous pourrez par exemple voir ce qu'un joueur, même hors ligne, est capable de fabriquer avec ses métiers.

Donjons et raids

    * Il sera possible de diviser un raid 25 joueurs en 3 raids de 10 joueurs. Ces 3 raids seront identiques et prendront en compte les boss déjà tués.
    * Il ne sera pas possible de rassembler des 3 raids 10 joueurs en un raid 25 joueurs.
    * Il y aura plus de liberté pour bouger d'un ID raid à un autre ID raid. Les joueurs pourront rejoindre un raid même si ils sont déjà attachés à un autre. La condition sera de rejoindre un raid qui aura au moins déjà tués les mêmes boss.
    * Blizzard compte ajouter plus de boss dans le style d'Algalon autant pour les raids 10 joueurs que les raids 25 joueurs en mode héroïque. Ces boss offriront des objets d'un demi-tier supérieur niveau qualité que le reste de l'instance.
    * Les raids à 25 joueurs offriront environ 50% de loots en plus que les raids 10 joueurs. Cela concerne les objets, mais aussi la nouvelle monnaie pour acheter des objets.
    * La raison pour laquelle les raids 10 et 25 offriront la même qualité d'objet est que Blizzard souhaite que le joueur puisse choisir le style de jeu qu'il préfère sans se sentir obligé de faire forcément des raids 25 pour obtenir les meilleurs objets.
    * Les raids 10 de Wrath of the Lich King était volontairement plus simple que les raids 25. Ce ne sera pas le cas avec Catalcysm.
    * Grim Batol sera le Naxxramas de Cataclysm, le premier raid que vous attaquerez. Il y aura 5 boss et Cho'gall sera le boss final.
    * Un des combat dans Grim Batol vous fera affronter le conseil des Twilight Ascendants.
    * Lorsque vous tuerez Cho'gall dans Grim Batol en mode héroïque, le sol se dérobera sous vos pieds et vous tomberez dans une caverne de lave qui cache un terrible secret.
    * Vortex Pinnacle est un donjon où les montures volantes fonctionnent. Ce n'est toutefois pas comme Occulus, vous ne vous batterez pas en monture.
    * Vortex Pinnacle vous conduira sur une ile flottant dans le ciel. Les joueurs y rencontreront Djinn. Un des boss sera un storm dragon, un autre un elemental lord.

Joueurs contre joueurs

    * 2 nouveaux champs de bataille seront disponibles au lancement de Cataclysm : Les Pics jumeaux (voir preview) et la Bataille pour Gilneas.
    * Les Pics jumeaux sera un champ de bataille dans le style du Goulet des Chanteguerres avec quelques petites différences.
    * Il y a aura 2 cimetières pour chaque faction, avec un de chaque situé au milieu de la carte. Mourir en plein champ de bataille vous fera apparaître au cimetière le plus au centre au lieu de votre base.
    * La taille du champ de bataille sera similaire au Goulet des Chanteguerres, mais le terrain entre les 2 bases sera plus grand et les bases seront plus petites.
    * Les Pics jumeaux ne remplaceront pas le Goulet des Chanteguerres.
    * Blizzard souhaite continuer d'ajouter de nouveaux champs de bataille pour offrir d'autres lieux aux joueurs au lieu de modifier ceux existants.
    * Cataclysm verra l'apparition des champs de bataille cotés. Vous devrez former votre raid avant de rejoindre la file.
    * Chaque semaine, le format des champs de bataille cotés changera : 10, 15 ou 25 joueurs.
    * La perte de classement n'apparaîtra pas avant une certaine valeur.
    * Des points de conquête seront obtenus en récompense de la victoire sur les champs de bataille coté.
    * Il y aura une limite de points de conquête qui pourront être obtenu chaque semaine.
    * Il y aura une fin de saison avec des récompenses spécifiques pour les meilleures équipes de la même manière que pour les arènes.
    * Il y aura une monture en récompense pour les meilleures équipes, ce sera une monture terrestre pour que vous puissiez la montrer sur les champs de bataille. C'est l'équivalent de Gladiateurs.

Les nouvelles zones

    * La zone Uldum sera dans un style égyptien avec de nombreuses pyramides et autres sculptures basées sur ce thème.
    * Uldum était jusqu'ici protégée par une machine des Titans qui créait une montagne infranchissable, mais le cataclysme a détruit cette machine, rendant possible l'accès à Uldum.
    * Une nouvelle race devrait faire son apparition dans la zone d'Uldum : Les Tol'Vir.
    * Deepholm est une zone élémentaire où Aile de mort s'est refait une santé. Vous y trouverez beaucoup de créatures de pierre et de crystal.
    * Therazane sera présente dans Deepholm et sera liée à une réputation dans le style des Fils de Hodir.
    * Le marteau d'Orgrim et le Brise-ciel seront dans Deepholm. Le marteau d'Orgrim a été abattu par le Brise-ciel.

Informations diverses

    * Comme annoncé dans une précédente nouvelle, 3000 nouvelles quêtes seront disponibles dans Cataclysm.
    * Lorsque vous gagnerez un niveau, vous verrez apparaître un message dans le même style que les hauts faits. Ce message vous indiquera le niveau atteint, si un nouveau point de talent est disponible, les nouvelles compétences gagnées et ce qui se sera débloqué pour vous, comme par exemple un champ de bataille, un nouveau donjon, une compétence de monte.
    * De nouvelles musiques sont prévues pour toutes les villes et pour une partie du monde également.
    * Garrosh, le futur chef de la Horde, marquera sa présence en ayant sa forteresse juste à l'entrée d'Orgrimmar.
    * La Vallée de la Sagesse dans Orgrimmar sera le quartier des Taurens.
    * Un hôtel des ventes et une banque sera ajoutée à la Vallée de l'Honneur dans Orgrimmar.
    * Aile de mort a détruit le Parc d'Hurlevent. Un hôtel des ventes et une banque ont été ajoutés au quartier des nains.
    * Les Réprouvés se sont installés dans la Forêt des Pins argentés, ils ont reconstruit de nombreux endroits dans un style propre à eux. Ils ont fait cela pour avoir une base des opérations pour attaquer Gilneas.
    * Les objets héritage fonctionneront pour les Goblins et les Worgens dès la sortie de Cataclysm. Ces objets ne monteront de niveau que jusqu'au 80. De nouveaux objets héritage qui pourront monter jusqu'au niveau 85 seront ajoutés.


(tiré de judgehype.com)
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« Répondre #1 le: 14 Juin 2010 à 14:09:56 »


A la suite des nouvelles infos du Press Tour Cataclysm, les joueurs ne réagissent pas favorablement à la disparition de l'arbre de talents pour les guildes. Dans un message sur les forums officiels US, Ghostcrawler apporte quelques explications à ce sujet :

Selon Blizzard, une guilde est avant tout un groupe d'amis. Ils ne souhaitent donc pas ajouter des élements au jeu qui pourrait se mettre entre les joueurs. L'arbre de talents pouvait amener les joueurs à choisir leur guilde en fonction de la répartition des points qui leur conviendrait le mieux. Ils ne souhaitaient pas non plus qu'un joueur aie le sentiment de devoir quitter sa guilde, simplement parce qu'il est plutôt un joueur JcJ et que le leader concentre les points de talents sur la progression en raid par exemple. Cela peut arriver déjà maintenant, mais les talents risquaient d'ajouter un élément de plus qui vous donnerait le sentiment de ne pas être à votre place.

De plus, la décision des points de talents reviendraient à quelques personnes, voir seulement au leader, et pour Blizzard cela aurait pu conduire à des problèmes supplémentaires. Pour terminer, l'avantage du nouveau système, c'est que Blizzard pourra facilement ajouter des niveaux et des récompenses, alors que les arbres de talents auraient demandé un travail beaucoup plus conséquent à chaque fois.

"Guilds aren't a new feature for WoW, and we are really sensitive about imposing any kind of structure on them that might make you feel like you aren't supposed to stay with your current guildies any longer. To that end, there were flaws with guild talents that we didn't like.

Guilds are, for the most part, groups of friends. We don't want features to drive wedges between them. We don't want you to guild hop looking for the talents that suit you best; we want you to play (or in many cases keep playing) with your friends. With a talent tree, guilds would naturally have different talent trees, which creates a reason to bail or guild hop that doesn't exist today. If you didn't like the direction the guild was taking (for example, you were a PvP guy with a GM focused on raid-progression) you might feel like you should leave. That can happen today of course, but you can also stay in a PvE guild just because you like the members even if you don't participate in the same content because you're not losing out on inherent guild benefits.

Furthermore, we felt like the decision-making, for many guilds, would be up to a relatively few people, possibly as few as the guild master. Talent trees work for classes because the decision is up to you. We didn't want to create the risk of drama over choosing those talents or even not being consulted in choosing them.

Another advantage of the perks system is that it's easily expandable. If we want to add new levels and / or perks in later patches or expansions, we can, without having to rejuggle a talent tree."
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« Répondre #2 le: 14 Juin 2010 à 14:11:20 »

Un autre sujet qui fait polémique suite aux nouvelles infos diffusées lors du Press Tour Cataclysm, c'est la disparition du de la Voie des Titans. Dans un message sur les forums officiels, Ghostcrawler a apporté quelques informations sur les raisons qui ont poussés Blizzard à mettre cette fonctionnalité de côté. Il ne donne pas de précisions sur les mécanismes en jeu qui ont conduit à cette décision, mais il répond à quelques interrogations :

Blizzard a décidé d'enlever la Voie des Titans simplement parce que cette fonctionnalité n'était pas suffisamment bonne. C'était pour le moment une cause perdue et il fallait mieux l'annuler. Cependant, ils ne laissent pas pour autant tomber cette idée et pensent qu'il serait intéressant d'ajouter un système de progression supplémentaire pour les joueurs. Ce ne sera pas pour tout de suite.

Ghostcrawler en profite pour souligner le fait que La Voie des Titans n'a pas été enlevée pour éviter une sortie trop tardive de l'extension ou par manque de temps. il explique qu'un des avantages d'être chez Blizzard, c'est qu'ils n'ont pas de date précise pour la sortie du jeu, le département marketing laisse le soin aux développeurs de décider quand le jeu est prêt pour les joueurs.

"We still think it would be cool to add some kind of post-game progression to allow for player customization, but we would have to be very careful and do it right. Nobody wanted to see a feature that felt like it delivered on half its potential. Nobody wanted to be thinking about how we were going to "fix the flawed Paths system" in 5.0. If we can come up with a design we like, then we'll try again in the future.

A big part of game design is triage -- knowing when something is good enough, knowing when something can be good with just a little more work, and knowing when something is a lost cause... at least for now. There are very few WoW features that we kill outright. Most go into a design parking lot, and we get together every few months to review those features and consider what to work on next."

"Fortunately, one of the benefits of being Blizzard is we don't have to ship a product until we think it's ready. Our marketing department works with us on the game, but they understand that when the game is ready is ultimately up to the team. We didn't cut it because we ran out of time. We cut it because we didn't think the design we had was fun. At the high level we still like the idea, and if we can solve some of the problems we might bring it back in the future."
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